Monster Maker Meilleures parts à débloquer
Priorités S–C pour les kits d'atelier afin que coins et gems achètent des monstres flexibles, pas du bordel.
Cette tier list Meilleures parts classe les déblocages Monster Maker selon la fréquence à laquelle ils aident un vrai build. Le sandbox Roblox vous envoie vite têtes, corps, bras, jambes, queues, yeux, stickers et packs de couleurs. Sans ordre d’achat, les piles de coins des codes disparaissent sur des pics de nouveauté qui cassent les cycles walk.
Utilisez ces tiers avec Comment créer des monstres et Designs effrayants. Les classements supposent que vous vous souciez de la clarté d’animation, de la silhouette et de la réutilisation sur plusieurs créatures—pas d’un seul screenshot meme.
Critères de classement
- S — Presque chaque save sérieux en profite ; achetez tôt.
- A — Excellent pour les archétypes courants (brawler, stalker, mascotte).
- B — Fort dans les niches ; achetez après les bases.
- C — Fun ou situationnel ; attendez un surplus de monnaie.
Le type de part bat toujours la rareté. Un mesh de jambe S-tier typé comme queue échouera aux tests stomp.
Têtes
S — Dômes neutres / têtes soft block
Orbites propres, cornes modestes optionnelles, se lit à distance. Parfait pour apprendre les stickers de visage sans combattre la topologie.
A — Têtes prédateur angulaires
Idéales pour les lignes effrayantes et les vibes monstres célèbres. Un peu plus dures à mirror si des défenses asymétriques sont intégrées.
B — Têtes comédie / mascotte surdimensionnées
Formidables pour les showcases, plus lourdes sur le cadrage caméra dans les modes de jeu.
C — Têtes nouveauté ultra-piquées
Bruit de silhouette ; achetez plus tard sauf si vous pratiquez l’espace négatif exprès.
Torses / cores
S — Torse volume moyen avec sockets de membres clairs
Accepte bras et jambes sans gaps flottants. Le héros invisible des bons saves.
A — Torse long pour builds serpentins ou voûtés
Se marie avec une longueur de jambes soignée ; brille dans les designs stalker.
B — Cores tank ultra-bulky
Les animations slam ont l’air géniales ; la marche a besoin de jambes plus larges ou ça penche visuellement.
C — Cores décoratifs minuscules
Forcent les membres à porter 90 % de la silhouette ; avancé seulement.
Bras
S — Longueur moyenne, léger taper
Fonctionne pour les animations hit et les poses idle. Facile à mirror.
A — Bras longue portée
Effrayants et stylés ; surveillez le clipping pendant le slam.
B — Bras massue chunk
Frappeurs lourds ; retypez avec soin pour qu’ils ne soient pas stockés comme jambes.
C — Micro bras
Or comédie, mauvaise lisibilité combat.
Confirmez toujours que le rôle de part est arm avant de sauvegarder. Le mauvais typage est la plainte n°1 après les folies boutique—voir Contrôles pour les conseils de sélection.
Jambes
S — Jambes bipèdes proportionnées avec genoux/pliures clairs
Les cycles walk vendent le fantasme que votre monstre est vivant.
A — Packs digitigrades / reverse-joint
Énergie créature instantanée ; demande de la patience pendant le mirroring.
B — Jambes pilier trapues
Stables pour les tanks ; moins expressives dans les tests walk.
C — Fuseaux ornementaux
Cassent la crédibilité slam et stomp sauf si vous partez en surréalisme total.
Queues
S — Queue flexible moyenne
Les tests tail-whip ont l’air intentionnels sans dominer le rig.
A — Queues d’équilibre épaisses
Aident les torses lourds à se lire comme ancrés.
B — Nageoires fendues ou décoratives
Jolies en showcase ; l’animation peut osciller.
C — Méga-queues qui traînent au sol
Clip city jusqu’à ce que vous maîtrisiez la longueur.
Ne laissez jamais une jambe marquée comme queue « pour l’instant ». Corrigez les rôles avant de courir après les recréations célèbres.
Yeux, stickers, couleurs
S — Paires d’yeux à fort contraste + sticker bouche simple
L’expression > l’ornement. Deux yeux forts battent dix decals faibles.
A — Packs cicatrices / rayures
Ajoutent de l’histoire sans cacher l’anatomie.
B — Feuilles de motifs full-body
Utilisez avec parcimonie ; embrouillent la lecture du cycle walk.
C — Stacks rainbow
Fun pour les fêtes, pauvres pour la pratique de design tierée.
Couleur : verrouillez une palette de 2–3 teintes. Accentuez la tête et les mains pour que le mouvement pop dans les navigateurs communautaires couverts sur le Hub Joueurs.
Route boutique suggérée en premier
- Échangez les récompenses live via Comment échanger les codes.
- Achetez tête S-tier + torse S-tier.
- Débloquez bras et jambes S-tier (même kit si bundlé).
- Ajoutez une queue S/A seulement après que le bipède marche propre.
- Dépensez le reste sur yeux/stickers bouche.
- Retestez la batterie d’animation de Premiers pas.
Les gems doivent s’étendre sur des kits que vous réutiliserez sur trois monstres différents. Si un pack ne sert qu’à un build blague, attendez.
Quand la meta bouge
Les rotations boutique après les patchs style novembre 2026 peuvent introduire de meilleurs sockets ou retirer des meshes faibles. Rouvrez les critères de cette page même si les noms de packs spécifiques changent—flexibilité et honnêteté de typage restent S-tier pour toujours.
Ignorez le chat qui dit « seuls les limited horns comptent ». Les cosmétiques limités ne réparent pas une marche cassée. Pour le layering scare par-dessus ces parts, continuez vers Designs effrayants. Pour le process, restez dans le Hub des Guides.
Construisez une petite bibliothèque de parts S/A, maîtrisez-les, puis flirtez avec le chaos C-tier exprès—pas par accident.
Foire aux questions
Réponses rapides sur les builds, les codes et les modes de jeu.
Quelle est la première part Monster Maker que je dois acheter ?
Une tête neutre avec des orbites claires et un torse volume moyen qui accepte les membres proprement—puis des bras et jambes flexibles.
Les cosmétiques limités sont-ils automatiquement S-tier ?
Non. Le statut limited ne répare pas un mauvais typage de parts ni des silhouettes boueuses. Classez par réutilisation et clarté d'animation.
Dois-je acheter une queue tôt ?
Seulement après qu'un bipède marche et stompe correctement. Un mauvais typage de queue gaspille la monnaie et embrouille les tests whip.
Comment les yeux se classent-ils face aux pics ?
Des yeux à fort contraste et une bouche simple surclassent en général le spam de pics pour la lisibilité en showcases et modes.
Où apprendre à équiper les parts correctement ?
Utilisez Comment créer des monstres et Contrôles, puis retestez les animations avant un autre tour boutique.